Projets étudiants

Contexte dans lequel ont été réalisés ces projets étudiants

Les projets collectifs sont une opportunité donnée aux étudiant·e·s de notre master, entre le semestre 3 et le semestre 4, de montrer quelles compétences ils et elles ont acquises, en leur laissant une grande liberté dans le choix du contexte, de l'objectif d'apprentissage et de la nature du livrable à développer. Obligatoires pour les étudiant·e·s en M2 FIR et facultatifs pour ceux/celles en M2 FLE FLS FLI, ces projets consistent à concevoir en équipe, de A à Z, un produit d’apprentissage ou de sensibilisation en lien avec les langues et les cultures. Le travail se déroule sur quatre semaines à temps plein, avec des soutenances en fin de projet. Les équipes, composées de 3 à 4 étudiant·e·s, bénéficient d’un accompagnement régulier pour mener à bien leur projet. Ce livrable vient enrichir leur portfolio de réalisations concrètes et les amène bien souvent à monter en compétences, ce dont le livrable atteste.

 

Réalisations de nos étudiant·e·s

Xylor : Le Refuge Secret (escape game sérieux) - 2023-2024

  • Description : un escape game pédagogique conçu pour soutenir l'apprentissage du Français Langue Seconde (FLS) chez les élèves allophones en CAP, utilisant des missions thématiques liées à différents métiers pour développer à la fois leurs compétences linguistiques et techniques dans un cadre coopératif en classe.
  • Tags : jeu sérieux, escape game, CAP, FLS 
  • Équipe :
    • Pokk Werat Horthongkum
    • Lola Zitzer
    • Lila Gentilhomme 
  • Nature du livrable : Jeu sérieux (Escape Game)
  • Public cible : enseignant·e·s en contexte d'enseignement de FLS au lycée professionnel 
  • Objectif : renforcer les compétences langagières et techniques des élèves allophones en CAP à travers un gameplay collaboratif et immersif.
  • Lien vers le projet Xylor : Le Refuge Secret

Le Mystère de la Couronne (jeu vidéo) - 2023-2024

  • Description : un jeu vidéo éducatif qui invite les joueurs et joueuses à explorer l'art et la culture de différents pays en mode virtuel, destiné à enrichir l'expérience d'apprentissage des étudiant·e·s de français (FLE) de niveau B1-B2.
  • Tags : jeu vidéo, enquête policière
  • Équipe :
    • Thiziri Kahlal
    • Younes Beghdadi
    • Mehran Mokhtarpour
  • Nature du livrable : Jeu vidéo
  • Public cible : toute personne passionnée par le jeu et le défi
  • Objectif : s'amuser tout en explorant virtuellement différents pays et en découvrant leur art et culture.
  • Lien vers le projet Le Mystère De La Couronne